威張るゲンガーの民

構築記事書いたりいろいろ

やばい夢サンダー引いた件について


こんばんは、らんぺるです。





えー、先ほどですねぇ、ポケモンスクラップの存在を思い出してですねぇ、コード入力したわけですよ。




サンダー厳選始めよ〜って思ってサンダー受  
け取ったわけですよ。




眠い目を擦りながらゴミ個体をリセットしつつやってたわけですよ。













そしたらさ、













リセット8回目で…………













f:id:RANPEL_poke:20160714005848j:image

実数値やばいやつ引いちゃったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww









図太いサンダーの理想個体の実数値は、

227-117-159-201-152-166

なんですね。







つまり、S実数値が2低いだけ。









余裕で採用ワンチャンある個体なのです。






普通の厳選ならせめて実数値-1まで粘るところですけど。










しかし肝心なのはめざパですよ。


図太い夢サンダーはめざ氷が必須。

めざ氷じゃなきゃリセットなんですよね。

















んで恐る恐るジャッジしてもらったら……



















f:id:RANPEL_poke:20160714010142j:image


めざ氷wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww












さすがにぼくは弟と大爆笑しました。

笑いが止まりませんでした。

ちなみに弟はポケモンやってないのでなんで笑ってたのか知りません。




 




スクラップ入力してわずか数分でこんな個体引くとは思ってもいませんでした。

ちょうど厳選始めた頃に
「図太いめざ氷夢サンダーとかまともに使える個体引くだけでもやべぇだろ」って思ってツイートしてました。


こんないい個体引くとは思いもしませんでした。










f:id:RANPEL_poke:20160714010512j:image

なのでイーブイ欲しい人あげます(≧∇≦)b




気になる方は

までどうぞ。



そんじゃ(^_^)/~~


S16使用レート2000達成構築記事【マンムー入りボルトメタモンゲンガー】


お久しぶりですらんぺるですどうも・。・


今回S16で初のレート2000を達成したので構築記事を書かせていただきます・。・

それでは早速本題へ



パーティはこちらです

f:id:RANPEL_poke:20160709190141j:image

このトレーナーカードは大好きな
5chwarzくんが作ってくれましたありがとう(≧∇≦)b


ではこのパーティを組んだ経緯について。



このパーティを組むにあたり、今まで使ってたオニゴーリクレッフィを選出した時に負けることがかなりあり、オニゴーリクレッフィいらないんじゃね?と思って1から考えてみました。

まずは起点を作るボルトロス、エースのメタモンとゲンガーから決まって、麻痺にならない地面と電気に強いマンムーを入れました。
マンムーの型をチョッキにするか珠にするか襷にするかとても悩みましたが、最終的にゴツメになりました・。・
ゴツメマンムーにより今季多い猫捨て身ガルーラに強くなり(というか猫捨て身しか出てこなかった)、スカーフで強引にゲンガーやボルトロスを倒してくるランドロスガブリアスにかなり強く出れます。

残り2枠ですが、補完の特殊なガルーラ(特殊ガルではないw)を入れて、ラス1でとても悩みました。
なので、適当にボックスにいたゲッコウガでも入れてみました。
本当に選出率が低く、絶対他のポケモンの方が強いと思います。
ここにオニゴーリを入れたらよかったのかな?w
いい感じのポケモン思いついた方は教えていただけると嬉しいです( *¯ ꒳¯*)


一応このパーティのコンセプトは、相手に状態異常を撒き散らしてゲンガーかメタモンで抜いていくって感じですw
(コンセプトのように勝つとは言ってない)


また、今シーズンはやる気が全然なくポケモンをほとんどやっていませんでした。
ふとやる気が出てパーティを組んでレリセして、わずか3日でレート2000を達成。
相手のボーマンダを1回も見ていません。ウルガモスも見ていません。クチートも見ていません。受けループの対策を切っていましたが、受けループも1回も当たりませんでした。害悪パにも当たりませんでした。ほとんどすべてガルーラスタンでした。
超ラッキー(≧∇≦)b



それでは個別解説へ




ボルトロス@オボンのみ
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性格:おだやか


努力値:244-0-0-0-236-28

実数値:185-×-90-145-143-135

技:10まんボルト/†いばる†/でんじは/くさむすび


穏やかボルトのいい配分を知らないので適当に最速ガッサ抜きにSを振って残りをHDにしましたがめざ氷がないのでガッサを抜いていてもそれほど意味がなく、というかそれ以前にガッサ入りのパーティに1回も当たってない気がします。(レート2000達成後には1人だけ当たりました。選出されなかったけど。)

今回いつものめざ氷を草結びにしたのは、ガバガルゲッコのようなDにあまり振られていないカバ入りのパーティが多かった印象があり、適当に変えてみました。後述のマンムーがいるからという理由もあります。
かなり刺さっていて、めざ氷がほしい場面はほぼありませんでした。そもそもマンムーがいるのでか、めざ氷が刺さるようなポケモンが出てこなかったと思います。


と思ったけど霊獣ボルトロスが大変でした。けど1回しか見ていません()
それもスカーフレボルトだったので、メタモンとゲンガーでサイクルを回して詰ませました。


威張るは最強の技。今回のパーティでは威張る場面はかなり限られていました。
特殊相手には電磁波を入れてから威張ります。物理相手にはまずは状態異常にすることを考えて裏のメタモンで全抜き出来ると判断した時に威張ります。

思考停止威張るは最後の勝ち筋となった時のみ使いますが、ボルトロスが先に落とされてからメタモンやゲンガーが暴れるたので今シーズンは1回もしませんでした。

選出率は95%くらい。ほとんど初手で選出しました。





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性格:なまいき

特性:かわりもの

努力値:252-0-0-0-0-0

実数値:155-×-×-×-×-×

技:へんしん///


めざエスパーメタモンです。岩がいいらしいですが、理由がウルガモスに撃つとかボーマンダに撃つとかよくわからないので適当にし厳選したやつを使いました。
今シーズンはボーマンダにもウルガモスにも1回も当たってないので何でもよかったと思います。
今回はメタモンで全抜きするのと同じくらい、サイクルにメタモンが参加することが多く、とても楽しかったです。
あと可愛いです。色違いを厳選してみたい。

選出率は80%くらい。ボルトメタモンの並び以外では選出しませんでした。




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性格:わんぱく


努力値:借り物なのでわかりません

能力値:後で聞いておきます

技:じしん/こおりのつぶて/つららばり/どくどく


今回いつもと違って入ってきたマンムー
ゴツメを持たせてみました。
ほとんど9割以上の試合で初手猫ガルーラが出てきたのでガルガル対面させてマンムーに引いてゴツメダメを入れて毒々を押すとクレセリアスイクンが毒になります。
99%成功しました。1回だけゲンガーが出てきてびっくりしました。あと1回も外さなかったので神だと思います。
このマンムーはらんまるふぉいくんに借りたものなので彼に感謝しています。マジで。
このポケモンなくして2000は乗っていなかったと思います。ありがとう。


選出率は1900以降は100%でした。それまでは60%くらいです。



ゲッコウガ@いのちのたま

f:id:RANPEL_poke:20160710000044j:image

性格:むじゃき


努力値:0-252-0-4-0-252

実数値:147-147-87-124-81-191

技:れいとうビーム/みずしゅりけん/けたぐり/ダストシュート


なぜゲッコウガが入ってきたかわからない。適当に選んでみました。
特に言うことはありません・。・
他のポケモンに変えたいので誰か案をください。

選出率は5%もないと思います。
1回か2回しか出してません。




f:id:RANPEL_poke:20160710000518j:image

性格:いじっぱり

特性:きもったま→おやこあい

努力値:132-116-20-0-28-212

実数値:197-176-123-×-124-147

技:ひみつのちから/みがわり/いわなだれ/ほのおのパンチ


これが「特殊な」ガルーラ。耐久と素早さに努力値を割いたHSガルーラ。他のポケモンで倒すのがめんどくさいポケモンを倒すために入れた補完のガルーラです。

仮想敵はナットレイハッサムギルガルドボルトロス(特に毒守ボルトロス)、ギャラドス、その他状態異常に頼ってくるポケモン、あとはゲンガーの選出が厳しいと判断した際のクレセリアスイクンです。

C4振りクレセリアサイコキネシスとC4振りスイクンの熱湯を身代わりが確定で壊れません。秘密の力や岩雪崩で身代わりを残したまま突破を狙います。ほとんど突破できます。強いです。

また、害悪パに選出されやすいハッサムナットレイをわからせます。ギルガルドも身代わりから入ることで倒せます。毒守ギルガルドは身代わりを貼ると何もできません。

あとバシャーモと対面したときに身代わりをします。ほぼ100%成功しました。ただ秘密の力では落とすことができないので、悩ましいところです。しかしこのパーティが重そうなバシャーモに3タテされたりすることはなく、特に困りませんでした。

猫捨て身ガルには勝てないので先ほど言ったようにゴツメマンムーに引くと100%猫騙しをしてきてそのあとクレセリアスイクンに引くので、はいはい、知ってますよ。みたいな感じでドヤ顔で毒々押してました・。・


選出率は60%程度。



メガゲンガー

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性格:おくびょう

特性:ふゆう→かげふみ

努力値:0-0-4-252-0-252

実数値:135-×-101-222-115-200

技:たたりめ/さいみんじゅつ/ヘドロばくだん/きあいだま


催眠ゲンガー。通称ピロゲン。

とても強かったです。このパーティのエースでありMVP。催眠術は神です。基本的には毒か麻痺になったポケモンに高火力たたりめをするだけなので、ラス1対面やガルーラの不意打ちを透かして次に安全に攻撃するために撃ちました。催眠術外しのせいで負けた試合はほとんどありませんでした。それくらい思考停止催眠はせずに安定択を取り続けてました。


選出率は70%程度。



以上です。

やはりゲッコウガが他のポケモンに代えられないかすごく悩みます。


今回初レート2000ということで、レートをやった期間はとても短いですが満足の行くシーズンになりました。

とても対戦回数が少なく勝率も高かったですw


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これからもシーズン終了までは潜り続けるつもりです。最終レートは知りません・。・


今回はTN:Tomori♡NaoというROMで潜っていました。対戦した方はありがとうございました。

サンムーンが楽しみで、はやくやりたいですね(≧∇≦)b


それでは、また追記するかもしれませんが、ここまで読んでくれた方はありがとうございました!!

第1回ゆびをふる大会について


どうもこんちゃ、らんぺるです。
いつもTwitterでお世話になってる方、キャスに来てくださる方、ありがとうございます(^v^)

今回は指を振る大会ということで、ゆる〜い大会を開こうと思います。

というわけで、軽く説明していきます。


第1回ゆびをふる大会
f:id:RANPEL_poke:20160324174524j:image
1.内容
技「ゆびをふる」による運試しの大会です。
プレイングは一切関係ないので、誰でも楽しめると思います。

2.参加条件
参加するには、Twitter(@RANPEL_pokeまたは@SwaggerGanger)に「参加したい」とリプを送ってください。
当日午前中のキャスへのコメントでの飛び入り参加もOKとします。
技「ゆびをふる」のみを覚えたポケモン1体を用意すること。使用するポケモンは、カロスマークの有無に関係なく、技「ゆびをふる」を覚える全てのポケモンが参加できます。
過去作にて教え技でゆびをふるを覚えたポケモンでも参加できます。ミュウなどの伝説、幻のポケモンも参加できます。
ただし、特性プレッシャーのポケモンのみ、使用禁止です。(技がゆびをふるのみのため、バトルに支障が出てしまう)

3.ルール
ルールはシングルバトルのノーマルルール。
「ゆびをふる」のみを覚えたポケモン同士の1vs1のポケモンバトルとなります。

4.参加ポケモン
「ゆびをふる」のみを覚えたポケモン1体。
持ち物はなんでもOKです。

5.大会の進行について
トーナメント戦で、後に作るトーナメント表通りに試合をこなしていくだけです。
勝った方がBVを保存して、それを公開してコードを伝えて頂きます。
そのBVをその場で鑑賞したいと思いますw
また、僕と対戦する方の試合は、キャスで放送されます。

6.日時
2016年3月25日午後1時〜

7.賞品
まだ未定ですが優勝者と準優勝者には何か差し上げたいと思っていますw



これくらいで説明は終わりです。
質問があれば@RANPEL_pokeか@SwaggerGengarにリプを送ってください。

では失礼しまーーーーー

【最高1969】S14使用構築記事〜ギャラレボルトバシャニンフ〜


どうもらんぺるでございまする。
S15が始まりましたが調子はどうでしょうか。
自分は今シーズンからサブロムを使うことになり、2ロムとも1700に乗せたので満足して(はやい)今さらS14の構築記事を書くことになりました。

最高レートは1969、このパーティの最終レートはありません()
2000を目指そうと思ったのですがやる気と運の問題で、終盤は適当に1800帯で遊んでました。2000すら乗ってない構築記事は需要がないとは思いますが、2回レリセをして3回とも1950あたりまでは安定してレートを上げられたということ、それと、あるフォロワーさんがぜひ書いてくださいとすすめてくれたので書くことになりました。(ありがとうございます)

そんじゃあ書いていきます。
パーティの並びはこんな感じです。

f:id:RANPEL_poke:20160319020013j:image




f:id:RANPEL_poke:20160319000030j:image
性格/意地っ張り
特性/肝っ玉→親子愛
配分(メガ後)/
197(132)-192(236)-121(4)-×-123(20)-135(116)
技構成/秘密の力/岩雪崩/身代わり/炎のパンチ

HB/鉢巻ガブリアスの逆鱗最高乱数切り耐え
HD/C4振りクレセリアサイコキネシスを身代わりが確定耐え、C4振りスイクンの熱湯を最高乱数切り耐え
S/メガ後最速キノガッサ抜き
A/あまり

まさかの先制技のないガルーラ
クレセリアスイクンを倒すためにパーティに入れ、身代わりを貼って麻痺するまで秘密の力連打→麻痺したら岩雪崩連打で突破することを狙います。
運ゲーのようなものですが、体感では対面から負けたことは99%ないと思いますw

炎のパンチはナットレイハッサムへの有効打として入れてみました。この枠は不意打ちでも地震でも大丈夫だと思います。

なんと選出率6位。さすが見せポケ。



f:id:RANPEL_poke:20160319014119j:imageなんかゲンガーだけ黒くなった^^;
性格/臆病
特性/浮遊
配分/135-×-81(4)-182(252)-95-178(252)
技構成/祟り目/催眠術/ヘドロ爆弾/凍える風

このゲンガーは単体考察を書いてあるのでそちらを見てくれるとありがたいです。


ただゲンガーが好きだからという理由で入れました。催眠術でワンチャンを掴んでいく姿はとてもかっこよかったです()

単体考察にも書いてあるとおり、催眠術は決まった場面でしか撃ちません。思考停止催眠術は絶対だめですね。

選出率は2位。襷持ちということで補完で選出に入ってきやすかった。



バシャーモ@ラムのみ

f:id:RANPEL_poke:20160319002604j:image
性格/意地っ張り
特性/加速
配分/155-189(252)-90-×-91(4)-132(252)
技構成/フレアドライブ/飛び膝蹴り/バトンタッチ/守る

A/ぶっぱ
S/ぶっぱ
BD/ダウンロード対策のためにB<D

ASぶっぱのバトンバシャーモ
今回の構築のコンセプトというかなんというか。
有利対面では攻め、不利対面では加速してバトンタッチして後述のボルトロスニンフィアギャラドスに繋ぐことを目的にしました。
相手が撃ってくるであろう技をよく考えてバトンしないとバトンの意味がないです。
明らかにバトンしてもバトン先が攻撃を受けられない状況ではきっぱりとバシャーモを捨てることも大切だと思いました。

なかなか決めるのが難しいので、ただバトンすることだけを目的に動かすと絶対に成功しないです。とりあえずバトンは置いといて立ち回り、バトンのできるタイミングを探るといいと思います。

2ターン連続で痺れて動けないガルーラ相手に膝を2連続で外して自滅していった時が1番輝いてました()ちゃんと当ててね()


選出率は5位。高レートになるにつれて選出機会が増えたので終盤の選出率はかなり高かった。



ボルトロス@オボンのみ

f:id:RANPEL_poke:20160319004644j:image
性格/臆病
特性/蓄電
配分/
161(52)-×-91(8)-187(172)-102(12)-168(252)
※めざ氷個体のため努力値が4無駄になっている
技構成/10万ボルト/めざ氷/悪巧み/気合玉

C/C4段階上昇10万ボルトでシールドギルガルド確定1
HB/陽気ガブリアスの逆鱗確定耐え
HD/C4振りメガゲンガーのシャドボをオボン込みで2耐え、無補正C4振りポリゴン2の冷凍ビームをオボン込みで2耐え
S/最速

少し耐久に振ったオボン悪巧みレボルト。
バシャーモからのバトンが成功するとかなりの抜き性能を発揮します。
有利対面で悪巧みを積んで相手に負担をかけます。
C2段階上昇気合玉でHD特化ナットレイでさえ確1。
受けループに対抗する駒でもあり、悪巧みを積んでラッキーを倒す。気合玉は気合で当てよう。ちなみに悪巧み1積みではラッキーは確2にならないので注意。

選出率は3位。



ニンフィア@こだわりメガネ

f:id:RANPEL_poke:20160319010506j:image
性格/控えめ
特性/フェアリースキン
配分/188(140)-×-97(92)-177(248)-151(4)-83(24)
※めざ炎個体
技構成/ハイパーボイス/めざ炎/サイコショック/破壊光線

HB/特化メガバシャのフレドラを乱数上から2つ切り耐え、陽気鉢巻ガブの地震確定耐え、陽気ガルの恩返し確定耐え、特化鉢巻アローのブレバ確定耐え
HD/C252メガゲンガーのヘドロ爆弾確定耐え、C252メガルカリオラスターカノン確定耐え、臆病メガリザYのオバヒ確定耐え
C/個体値30でのぶっぱ

ニンフィア。可愛い。
眼鏡の火力は1度使うとやみつきになります。半減なんて関係ない()
めざ炎はハッサムナットレイがほぼ確1がとれます。(H252ナットレイに最低乱数以外落とす)
拘っているので技が撃ち分けられない分、ハイパーボイスを連打していることが多かった。

クレッフィオニゴーリにも強めで、よほど運が悪くなければ突破できる。

サイコショックはゲンガーへの遂行技で、破壊光線の枠はなんでもいいと思います。
最終兵器として撃ちます。火力は凄まじいが撃つタイミングを間違えると起点にされて試合が終わる()

選出率は4位。




f:id:RANPEL_poke:20160319012318j:image
性格/陽気
特性/威嚇→型破り
配分(メガ後)/
171(4)-207(252)-129-×-150-146(252)
技構成/滝登り/氷の牙/地震/竜の舞

A/ぶっぱ
S/最速

陽気最速メガギャラドス
意地っ張りにすると1舞地震ギルガルドを倒せるが、1舞でも130族を抜けない=素でキノガッサを抜けない、ということで最速にしました。
間違いなくこのパーティのMVPで、ロトムに物理受けを任せているパーティなどを壊滅させられる。

ギャラドスが舞って3タテという試合は珍しくなく、かなり活躍してくれました。
3ウェポン+竜舞にしてますが、技を1つ切って身代わりを入れてスイクンなどを起点にしたかったという場面も少しはありました。
しかし水+氷+地面の技範囲はかなり優秀で、型破り込みでさまざまな相手の弱点をつけるのがよかったです。

また、メガシンカするタイミングはかなり重要で、相手の裏を考えたりして慎重に選択していました。メガするタイミングを間違えなければ勝てていたという試合がいくつかあったのでよく考えた方がいいですね。

ヘラクロスと対面するとメガするかメガしないかの究極の択が迫られます。この択を考えるのが1番楽しかったです()


〜選出について〜
対面構築にバトンギミックを取り入れたような形なので基本選出はありません。
選出のときはまずギャラドスの刺さりを見ますね。よく見るとかなり刺さっているパーティもあります。

選出の一例として。
基本選出はないので。臨機応変に。

vs対面構築
バシャレボルトギャラ、バシャニンフギャラ、ゲンガーバシャギャラなど。

vs害悪パ
バシャニンフ@1

vs天候パ
ゲンガーをストッパーにする感じで適当に()

vs積みサイクル
起点要因をゲンガーで強引に突破します。
カバやラグ、ユクシーに仕事される前に催眠術を当てればOK(適当)



〜終わりに〜
ここまでクソ長い文章を読んでくれた方はありがとうございました。
初めて構築記事を書かせていただきましたが、書き残していることがかなりありそうで不安です。
このパーティはかなりの欠陥構築だと思ってしまうのですがどうでしょうか。割と勝率はよかったのでわかりませんがw受けのポケモンがいなく、ガルーラの処理をどうしよう、と考えたりしていましたが割となんとかなりました。
配置も重要で、ギャラドスを右下に置くことでメガギャラドスだと思わせなくして、パーティの並びからゴツメだと思わせようとしてました。ただそれでも普通にメガってバレましたがw
2000乗らなかったのが本当に残念ですが、今シーズンは頑張りたいと思います。
こんな記事が需要があるとは思いませんが、メモ、ということで言い訳させていただきます(1番理由はフォロワーさんのためですな)

では、ここまで読んでくれた方、ありがとうございました(2回目)
質問があったらTwitterの方で聞いていただければお答えします。

襷催眠凍風ゲンガーのすすめ

S14お疲れ様でした。
これからたまに記事を書かせていただきます、らんぺるという者です。

今シーズンは全くと言っていいほど勝てず、1900後半からレートが伸びず悔しい結果となりました。
なので構築記事は書きませんが、パーティの中で特に活躍したゲンガーについて紹介したいと思います。(半分自己満足)



f:id:RANPEL_poke:20160315233324j:image

特性/ふゆう

性格/おくびょう

配分/135-×-81(4)-182(252)-95-178(252)

技構成/祟り目/催眠術/ヘドロ爆弾/凍える風



見た感じ普通のCSゲンガー。正直この記事書く意味ないんじゃねと思えてきた。半分自己満足ということで許してください()


努力値配分について〜

襷を持たせるので耐久調整する必要は不要と判断、そしてS110という素早さを活かすために臆病最速、突破力を高めるためにCにぶっぱしています。

〜技構成について〜

まず目に付くのが催眠術という技。命中60%ながら当てればかなりのアドになるただの運ゲー。催眠術を搭載したメガゲンガーはボルトゲンガーのような構築でよく見ますが、当てなければ1撃で倒されてしまう可能性があります。しかしこのゲンガーは襷を持つことにより外したとしても1発は耐えることができます。催眠術を搭載したのは、ただ使いたかったってだけです。特に理由はありません。でも強い。(当てれば)

メインウェポンとして、催眠術で眠らせた相手に高火力を叩き込むためにシャドーボールではなく祟り目を採用します。

3枠目は状態異常になってない相手に安定してダメージを与えられるヘドロ爆弾を採用しています。ガルーラバンギラスヒードランなどへの打点として気合玉もありですが気合玉を当てたところで確1を取れる相手があまりおらず、さらに命中不安定なので不採用としています。

4枠目。
使い始めていた当初、道連れを採用していましたが、読まれやすく決まらないことが多かったので道連れは切りました。
ただ、催眠術→祟り目の流れで無理矢理1体を突破した後に出てくる後続のポケモンが、ムカついて(知らんけど)道連れを警戒せずに殴ってきてそのまま落とされるってこともかなりあったので道連れでもいいと思います。

ただ、今回凍える風を採用した理由として、リザXやメガボーマンダなどと対面した際に道連れを選択してしまうと道連れと竜の舞の撃ち合いになってしまうからです。
竜舞を連打されると、道連れのPPが切れるか、こちらが攻撃をした次のターンに攻撃、積みまくった相手のポケモンが場に残るのでそこから勝つのはかなり難しくなります。
そこで凍える風を連打することによって相手のS上昇を阻止、そしてそのまま倒されても後続のポケモンで起点にしたり上から殴って倒すことができます。

また、ガブリアスとの対面には滅法強く、ダブルチョップを撃たれる、もしくは凍える風を外す、以外では対面から絶対に負けません。
そして、ゲンガーミラーに強いのも利点のひとつです。凍える風を撃つことにより相手がメガゲンガーだろうと次のターンは上を取ることができます。(当てればね、あと凍風ミラーは気合で同速に勝つ)
相手は凍える風を受けることによって先手を取られることは分かっているので引くことがほとんどです。そこで催眠術を撃ちます。当たれば爆アド、外してもゲンガーより遅い相手ならもう1回催眠術を撃つこともできるし、もちろん引くこともできる。催眠凍風ゲンガーの1番の強さはそこだと思います。流し性能が高いことにより相手のスキを突いて催眠術を撃ちます。
不意打ちしか有効打のないガルーラにも催眠術を当てて突破できます。自分は最速起きが怖かったので不意打ちを透かして催眠を当てた次のターンにしか攻撃しませんでした。

最後に、思考停止で催眠術を撃っては絶対にいけませんw無理な相手は素直に引きましょう、死にますw
しかし最後の勝ち筋として催眠術があるというのはとても心強いです。(当てれば)

というわけでたくさん書くことがありすぎて何を伝えたいのかわからなくなりましたが結局はゲンガーは強いってことです()

〜最後に〜

ここまで長い文を読んでくれた方、ありがとうございました。襷催眠凍風ゲンガーの強さが少しでも伝われば嬉しいです。
催眠術なんて当たらねえよ!って思ってる人もとりあえず使ってみましょう。強さに気付くと思いますw

S14は催眠ゲンガーや威張るボルトロスなどが増えて精神的に辛いシーズンでした()
S15ではまともなゲンガーを使ってレート2000目指して頑張りたいと思います。
それでは、ありがとうございました、またいつか書かれる記事も見ていただけると嬉しいです。失礼します。