どうもらんぺるでございまする。
S15が始まりましたが調子はどうでしょうか。
自分は今シーズンからサブロムを使うことになり、2ロムとも1700に乗せたので満足して(はやい)今さらS14の構築記事を書くことになりました。
最高レートは1969、このパーティの最終レートはありません()
2000を目指そうと思ったのですがやる気と運の問題で、終盤は適当に1800帯で遊んでました。2000すら乗ってない構築記事は需要がないとは思いますが、2回レリセをして3回とも1950あたりまでは安定してレートを上げられたということ、それと、あるフォロワーさんがぜひ書いてくださいとすすめてくれたので書くことになりました。(ありがとうございます)
そんじゃあ書いていきます。
パーティの並びはこんな感じです。
ガルーラ@ガルーラナイト
性格/意地っ張り
特性/肝っ玉→親子愛
配分(メガ後)/
197(132)-192(236)-121(4)-×-123(20)-135(116)
技構成/秘密の力/岩雪崩/身代わり/炎のパンチ
A/あまり
まさかの先制技のないガルーラ。
クレセリアや
スイクンを倒すためにパーティに入れ、身代わりを貼って麻痺するまで秘密の力連打→麻痺したら岩雪崩連打で突破することを狙います。
運ゲーのようなものですが、体感では対面から負けたことは99%ないと思います。
炎のパンチは
ナットレイや
ハッサムへの有効打として入れてみました。この枠は不意打ちでも
地震でも大丈夫だと思います。
なんと選出率6位。さすが見せポケ。
なんかゲンガーだけ黒くなった^^;
性格/臆病
特性/浮遊
配分/135-×-81(4)-182(252)-95-178(252)
技構成/祟り目/催眠術/ヘドロ爆弾/凍える風
このゲンガーは単体考察を書いてあるのでそちらを見てくれるとありがたいです。
ただゲンガーが好きだからという理由で入れました。催眠術でワンチャンを掴んでいく姿はとてもかっこよかったです()
単体考察にも書いてあるとおり、催眠術は決まった場面でしか撃ちません。思考停止催眠術は絶対だめですね。
選出率は2位。襷持ちということで補完で選出に入ってきやすかった。
性格/意地っ張り
特性/加速
配分/155-189(252)-90-×-91(4)-132(252)
A/ぶっぱ
S/ぶっぱ
BD/ダウンロード対策のためにB<D
今回の構築のコンセプトというかなんというか。
相手が撃ってくるであろう技をよく考えてバトンしないとバトンの意味がないです。
明らかにバトンしてもバトン先が攻撃を受けられない状況ではきっぱりと
バシャーモを捨てることも大切だと思いました。
なかなか決めるのが難しいので、ただバトンすることだけを目的に動かすと絶対に成功しないです。とりあえずバトンは置いといて立ち回り、バトンのできるタイミングを探るといいと思います。
2ターン連続で痺れて動けないガルーラ相手に膝を2連続で外して自滅していった時が1番輝いてました。ちゃんと当ててね()
選出率は5位。高レートになるにつれて選出機会が増えたので終盤の選出率はかなり高かった。
性格/臆病
特性/蓄電
配分/
161(52)-×-91(8)-187(172)-102(12)-168(252)
技構成/10万ボルト/めざ氷/悪巧み/気合玉
C/C4段階上昇10万ボルトでシールド
ギルガルド確定1
HD/C4振り
メガゲンガーのシャドボをオボン込みで2耐え、無補正C4振り
ポリゴン2の冷凍ビームをオボン込みで2耐え
S/最速
少し耐久に振ったオボン悪巧みレボルト。
バシャーモからのバトンが成功するとかなりの抜き性能を発揮します。
有利対面で悪巧みを積んで相手に負担をかけます。
C2段階上昇気合玉でHD特化
ナットレイでさえ確1。
受けループに対抗する駒でもあり、悪巧みを積んでラッキーを倒す。気合玉は気合で当てよう。ちなみに悪巧み1積みではラッキーは確2にならないので注意。
選出率は3位。
性格/控えめ
配分/188(140)-×-97(92)-177(248)-151(4)-83(24)
※めざ炎個体
HB/特化メガバシャのフレドラを乱数上から2つ切り耐え、陽気鉢巻ガブの
地震確定耐え、陽気ガルの恩返し確定耐え、特化鉢巻アローのブレバ確定耐え
HD/C252
メガゲンガーのヘドロ爆弾確定耐え、C252
メガルカリオのラスターカノン確定耐え、臆病メガリザYのオバヒ確定耐え
眼鏡の火力は1度使うとやみつきになります。半減なんて関係ない()
拘っているので技が撃ち分けられない分、
ハイパーボイスを連打していることが多かった。
サイコショックはゲンガーへの遂行技で、破壊光線の枠はなんでもいいと思います。
最終兵器として撃ちます。火力は凄まじいが撃つタイミングを間違えると起点にされて試合が終わる()
選出率は4位。
性格/陽気
特性/威嚇→型破り
配分(メガ後)/
171(4)-207(252)-129-×-150-146(252)
A/ぶっぱ
S/最速
意地っ張りにすると1舞
地震で
ギルガルドを倒せるが、1舞でも130族を抜けない=素で
キノガッサを抜けない、ということで最速にしました。
間違いなくこのパーティのMVPで、
ロトムに物理受けを任せているパーティなどを壊滅させられる。
ギャラドスが舞って3タテという試合は珍しくなく、かなり活躍してくれました。
3ウェポン+竜舞にしてますが、技を1つ切って身代わりを入れて
スイクンなどを起点にしたかったという場面も少しはありました。
しかし水+氷+地面の技範囲はかなり優秀で、型破り込みでさまざまな相手の弱点をつけるのがよかったです。
また、
メガシンカするタイミングはかなり重要で、相手の裏を考えたりして慎重に選択していました。メガするタイミングを間違えなければ勝てていたという試合がいくつかあったのでよく考えた方がいいですね。
ヘラクロスと対面するとメガするかメガしないかの究極の択が迫られます。この択を考えるのが1番楽しかったです()
〜選出について〜
対面構築にバトンギミックを取り入れたような形なので基本選出はありません。
選出のときはまず
ギャラドスの刺さりを見ますね。よく見るとかなり刺さっているパーティもあります。
選出の一例として。
vs対面構築
バシャレボルトギャラ、バシャニンフギャラ、ゲンガーバシャギャラなど。
vs害悪パ
バシャニンフ@1
vs天候パ
ゲンガーをストッパーにする感じで適当に()
vs積みサイクル
起点要因をゲンガーで強引に突破します。
カバやラグ、
ユクシーに仕事される前に催眠術を当てればOK(適当)
〜終わりに〜
ここまでクソ長い文章を読んでくれた方はありがとうございました。
初めて構築記事を書かせていただきましたが、書き残していることがかなりありそうで不安です。
このパーティはかなりの欠陥構築だと思ってしまうのですがどうでしょうか。割と勝率はよかったのでわかりませんがw受けの
ポケモンがいなく、ガルーラの処理をどうしよう、と考えたりしていましたが割となんとかなりました。
配置も重要で、
ギャラドスを右下に置くことでメガ
ギャラドスだと思わせなくして、パーティの並びからゴツメだと思わせようとしてました。ただそれでも普通にメガってバレましたがw
2000乗らなかったのが本当に残念ですが、今シーズンは頑張りたいと思います。
こんな記事が需要があるとは思いませんが、メモ、ということで言い訳させていただきます(1番理由はフォロワーさんのためですな)
では、ここまで読んでくれた方、ありがとうございました(2回目)